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  1. Cosa NON funziona in Nitro Fueled?

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    Eccomi qui, dopo decine di mesi di stallo, per parlarvi di CTR Nitro Fueled, delle cose positive e delle (molte) cose negative.

    Prima voglio dirvi un paio di parole personali: ormai lo avrete capito, questo blog nato per passione è destinato a non essere regolare più per motivi personali che altro, lavoro, vita e altri impegni che mi portano via la maggior parte del tempo e non mi permettono di seguire questo progetto. Nonostante tutto voi continuate a seguirmi (soprattutto nei social) e anche se non pubblico nulla avete voglia di tenermi tra le pagine che vi piacciono. Grazie davvero. Non vi prometto nulla, ma se dovessi continuare a scrivere come questa volta, ogni tanto e senza impegno, allora la vostra tenacia verrà ripagata in qualche modo.

    Torniamo a CTR.
    Meraviglioso, un remaster - anche se abbiamo capito che questo termine è inappropriato - messo in piedi da Beenox che supera di gran lunga le aspettative. Insomma il comparto grafico è reso talmente bene che a confronto la N.Sane Trilogy è finita nel dimenticatoio veloce come il vento e ora ogni personaggio della serie è lustro in ogni dettaglio. Ogni personaggio della serie perché sembrerebbe da come stanno andando le cose che con la tecnica dei GrandPrix porteranno in questo gioco anche i personaggi meno influenti, oltre agli inediti con skin annesse.

    Parliamoci chiaro, come remaster di CTR con le piste di CNK il gioco è perfetto.




    I capoccioni di Beenox però hanno osato di più e per la nostra gioia sono state aggiunte le sfide online tra lobby pubbliche e private, concorsi periodici su piste inedite, oggetti e relative personalizzazioni completamente nuove e fantasiose. Detta così sembra davvero un paradiso per gli occhi. La realtà però si è rivelata presto diversa.
    Tra tutti gli aspetti positivi ci sono alcuni dettagli limitanti anche se marginali. Analizziamoli.

    Le statistiche
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    Cosa sono: ad ogni personaggio vengono associate tre caratteristiche determinanti per affrontare le piste del gioco, velocità, accelerazione e sterzata. I personaggi vengono catalogati come principianti, intermedi e avanzati in base all'equilibrio tra queste tre caratteristiche e teoricamente ogni personaggio dovrebbe funzionare meglio in alcune piste invece di altre proprio per queste compensazioni. Esempio: chi ha più sterzata potrebbe andare meglio di uno che ha maggiore velocità in una pist...

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    Last Post by Zac Dane il 9 Aug. 2019
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  2. Crash 2 - Immagini e Video
    le novità di oggi dalla PAX East Convention

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    Qui di seguito trovate la collezione completa di immagini rialsciate in occasione della PAX East di Boston, convention dedicata ai videogiochi.
    La maggior parte delle immagini rivelano dettagli stupendi di Crash 2 e una demo, giocabile a quell'evento, mostra il gameplay di Hang Eight.
    Indiscrezioni da un rivenditore francese svelano una versione bonus della Trilogy con alcuni contenuti aggiuntivi. Che sia questa la special edition che aspettavamo o ci sarà dell'altro?

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    Last Post by Zac Dane il 10 Mar. 2017
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  3. Intervista a Vicarious Vision
    dall'Activision Blog

    Di seguito l'intervista di Kevin Kelly ai collaboratori della Vicarious Vision rilasciata per l'annuncio della data d'uscita della Trilogy e tradotta da Playstation Blog Italia

    CITAZIONE
    Perché avete aspettato fino ad ora per svelarci la data d'uscita?

    Per torturarvi!

    No, sul serio, dal nostro punto di vista volevamo essere sicuri di consegnare il gioco con la qualità che vogliamo. Abbiamo dovuto assicurarci che tutto fosse allineato per consegnarlo senza problemi. A volte ci vuole un po’ di tempo per sapere queste cose.

    — (Kara Massie, Producer)

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    Last Post by Zac Dane il 20 Feb. 2017
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  4. QUANDO TORNA CRASH?
    le ultime notizie in poche righe

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    30 giugno 2017, questa è la data rilasciata oggi dalla pagina facebook ufficiale del brand Crash Bandicoot per l'uscita della remaster dei primi tre giochi della serie. Le prevendite da GameStop sono aperte per un costo di 41€. Di seguito il trailer postato da Activision:

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    Last Post by Zac Dane il 17 Feb. 2017
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  5. CRASH BANDICOOT N.SANE TRILOGY

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    Il Crash di un tempo, quello più amato, quello più giocato, finalemente sta tornando e IN GRANDE STILE!
    Presto si potra infatti prenotare il REMAKE DELLA TRILOGIA CRASH BANDICOOT presentata ufficialmente alla conferenza Playstation di questa sera.
    Qui si può vedere un'anteprima di quello che potremo gustare presto su PS4 e IL NUOVO SITO WEB


    Il menù prevede anche

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    Last Post by Zac Dane il 3 Dec. 2016
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  6. Crash parlerà?

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    Non avremmo mai immaginato di vedere Crash parlare nella nostra lingua in modo comprensibile, invece a quanto pare Activision ha deciso di farlo apparire come guest star nella serie tv Skylanders Academy dove era già presente Spyro, suo compagno di giochi da una vita.
    Dopo aver creato quindi un'avventura tutta sua in Skylanders Imaginators, ora lo ritroviamo anche come cartone animato con un design leggermente diverso e parlante. Activision ha forse esagerato anche questa volta in vista del riscontro economico?

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    Last Post by Zac Dane il 30 Oct. 2016
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  7. Curiosità - Pow Crate

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    Avete mai visto una di queste casse? Se così non fosse non preoccupatevi, è comprensibile.
    Queste casse speciali sono apparse solamente durante

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    Last Post by Zac Dane il 15 Sep. 2016
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  8. Gameplay Cortex nell'Isola Wumpa
    in Skylanders Imaginators

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    Possiamo finalmente ammirare la gloria dell'Isola Wumpa, ricreata apposta per Skylanders Imaginator e rivedere (nonché rigiocare) il perfido Dr. N. Cortex in prima persona!


    Qui possiamo osservare l'isola da una veduta aerea e la statua di Cortex in particolare

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    Last Post by Zac Dane il 17 Aug. 2016
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  9. Crash Bandicoot Mayhem!

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    Mr. Mediamanx rilascia il suo fan game Crash Bandicoot Mayhem!


    Finalmente questo progetto prende un nome. Un aspetto attraente del gioco sono le Wumpa Combo che si attivano rompendo casse ed eliminando nemici senza mai atterrare. Ciò permetterà di assorbire automaticamente i wumpa una volta completo l'indicatore delle combo.
    L'ho scaricato e devo dire che è molto interessante. Il modello usato per Crash, che è ispirato come già detto al poster di Vicarious Vision, è piacevole e i movimenti sono fluidi, la grafica è dettagliata e quasi completa e gli effetti sonori sono buoni. Unica pecca sono i comandi che si rivelano un po' difficoltosi, ma basta abituarsi.


    Qui un video che mostra un po' di gameplay e parte di un livello



    Edited by Zac Dane - 26/7/2016, 00:03
    Last Post by Zac Dane il 18 Feb. 2015
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  10. Ultime notizie dal fronte

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    2014
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    News
    Notizie
    By Zac Dane il 13 July 2014
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    Appena ieri sul Telegraph usciva l'intervista a Andrew House, presidente e CEO di Sony Computer Entertainment, dove affermava di riporre speranze in un ritorno di Crash (e Spyro) su PS4, lasciando "porte aperte" a questa possibilità dato che sono giochi che sono stati importanti per l'infanzia di molti.
    Questa non è una gran notizia

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    Last Post by Zac Dane il 13 July 2014
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